Rebel Advance
Rebel Advance — Grand Strategy Without Limits.
Rebel Advance is a grand-strategy game in the spirit of classic EU4-style world maps: build your economy, train your armies, and conquer a living world shaped by hundreds of AI-driven factions.
Rise from a single province to a continent-spanning power. Rebel Advance puts you on a hand-crafted strategic map where every region matters — manage resources like wood, food, iron, oil, fish and gas, keep your treasury and your people’s morale in balance, and decide whether to invest in growth or in war.
Your army is built from specialized units — from the steady Rebel Infantry holding the line to the elite Rebel Commandos trained in dedicated Training Camps — and every brigade can be reinforced, split, and sent marching across the map in real time.
What truly sets Rebel Advance apart is scale: matches can host hundreds of independent AI factions at once, each acting on its own priorities — some cautious and defensive, others aggressive expansionists — creating a world that never plays out the same way twice. Fog of war keeps your enemies’ true strength hidden until your scouts and spies reveal it.
Whether you prefer a tense one-on-one duel or a sprawling continental war with dozens of rivals, Rebel Advance is built to scale with your ambition.
Massive-scale world — matches support hundreds of AI factions simultaneously, each making independent decisions.
Hand-crafted strategic map — fixed, hand-drawn regions in the style of classic grand-strategy map games.
Deep economy — manage wood, food, iron, oil, fish, gas and gold to keep your nation running.
Real battles, real consequences — bigger armies win more decisively and lose less — strategy rewards patience and buildup.
Distinct AI personalities — every faction weighs aggression, caution and economy differently, so no two campaigns feel alike.
Fog of war — uncover your rivals’ true strength before you commit to battle.
Multiple unit types — combine infantry and elite commando forces in the same brigade for tailored tactics.
Flexible match modes — from direct 1v1 duels to sprawling continental wars.
Fully localized — available in English, German and Russian.
- Verbesserungen am Benachrichtigungspanel.
- Kartenansicht: Die Farben neutraler Fraktionen wurden dunkler gestaltet. Die zuletzt ausgewählte Kartenansicht wird jetzt gespeichert.
- Benachrichtigungen werden jetzt gespeichert und bleiben auch nach einer erneuten Anmeldung erhalten.
- Stadt-Panel: Die Spawn-Zeit wird jetzt mit einer Ringanzeige im Format MM:SS dargestellt.
- Rebel-Panel: Bei Auswahl einer Brigade werden jetzt ausschließlich die HP-Punkte angezeigt.
- Neuer Kartenstil.
- Die Karte „Duell“ wurde vollständig neu erstellt.
- Neue Grenzlinien auf der Karte.
- Neue Wasseranimation.
- Neue Stadtränder.
- Behoben: Während eines Marsches verschwindet das Panel nicht mehr. Auch beim Anklicken einer Stadt bleibt das Einheiten-Panel geöffnet.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Rebel Infantry und Rebel Commandos wurde um 75 % reduziert.
- Städte wurden um 30 % verkleinert und die Darstellung der Einheiten entsprechend optimiert.
- Neues Routensystem mit Vorausberechnung und Zeitberechnung für die Bewegung von Einheiten zu ihren Zielpositionen.
- Rohstoffanzeige: Besitzmengen werden jetzt übersichtlicher dargestellt: von 1 bis 1.000 als normale Zahlen, von 1,1k bis 9,9k im Kurzformat und ab 10.000 ohne Trennzeichen.
- Neues Zeit-Icon für die Zeitanzeige.
- Diplomatie: Neues, umfangreiches Knotensystem mit verschiedenen Anzeigen und Warnfenstern.
- Neue Funktion: Kriegserklärungen können jetzt direkt über das Diplomatie-Panel ausgesprochen werden.
– Neue Karte „Kontinentkrieg“: Zu 30 % fertiggestellt.
– Spieloptimierung: Die Performance des Spiels wurde verbessert.
– Neues Benachrichtigungssystem: Neues Benachrichtigungs-Icon, visuelle Effekte und Nachrichten hinzugefügt.
– Benachrichtigung bei Verlust einer Stadt.
– Benachrichtigung, wenn ein Training Camp fertiggestellt wurde.
– Benachrichtigung, wenn Rebel Commandos produziert wurden.
– Spieloptimierung: Die Karte wird auf die Bereiche mit der höchsten Auslastung überprüft, um die Performance zu verbessern.
– Behoben: Fraktionen, mit denen sich der Spieler im Krieg befindet, werden bei der Routenberechnung wie eigene Fraktionen behandelt, sodass direkte Routen genutzt werden können.
– Musik zur Login-Szene hinzugefügt.
– Erste Feuer- und Rauchanimationen in der Login-Szene hinzugefügt.
– Neues Hintergrundbild für die Login-Szene.
– Neues Panel für Turniere in der Lobby hinzugefügt.
– Neue Schalter für Turniere hinzugefügt.
– Behoben: Beim Ein- und Ausschiffen werden mehrere Einheiten nun in einem Kreis angeordnet, damit ihre Schilde und Einheitenanzahlen sichtbar sind und sie einzeln ausgewählt werden können.
– Neue Funktion: Wenn eine Einheit während des Ein- oder Ausschiffens einen neuen Befehl erhält und die Richtung wechselt, wird die bereits verstrichene Zeit auf den neuen Vorgang angerechnet. Beispiel: Nach 1 Minute und 24 Sekunden Ausschiffzeit benötigt die Einheit nach einem Wechsel zum Einschiffen nur noch 1 Minute und 24 Sekunden.
– Behoben: Alle drei Flaggen sind jetzt sichtbar.
– Neue Zähler für getötete und verlorene Einheiten hinzugefügt.
– Neue Zähler für eroberte und verlorene Städte hinzugefügt.
– Neue Sortierung für Auszeichnungen hinzugefügt.
– Neue Anzeige bei Mauszeigerkontakt: Schild, Flagge und Brigade-Icon werden zuerst angezeigt.
– Neue Kartenstatistik mit vier zusätzlichen Anzeigen:
– Besetzte Städte
– Getötete Einheiten
– Verlorene Einheiten
– Anteil der eroberten Karte in Prozent
– Neue Marschanzeige mit verbleibender Zeit sowie Start- und Zielposition.
– Erste Musik für die Spielszene hinzugefügt.
– Neue Karte „Continental Conflict“ zu 5 % fertiggestellt (noch nicht spielbar).
– Anzeige der Fraktionsnamen über den eigenen Territorien verbessert.
– Neues Auszeichnungssystem: Im Spieleraccount werden die drei besten Auszeichnungen angezeigt. Alle weiteren Auszeichnungen sind in einer Liste verfügbar.
– Neue Auszeichnungs-Icons und Quests hinzugefügt: 18 Auszeichnungen der Kategorien A1–A9 und B1–B9.
– KI-Verbesserungen: Verteidigung, Gefahrenanalyse und Priorisierung der Hauptstadt verbessert.
– Neue Funktion: Das Spiel läuft jetzt auch im Hintergrund weiter.
– Neues Flaggensystem: Spieler können in der Lobby eigene Flaggen mit Karten-Symbolen und Farben erstellen.
– Neue Flaggenanzeige über den Brigaden.
– Neue Flaggen im unteren Panel.
– Behoben: Schilde mit Einheitenanzahl über den Brigaden; die Höhe wurde angepasst.
– Neue Buttons beim Anklicken einer Stadt: „Bauen“ und „Einheit“.
– Neues Fenster beim Anklicken von „Bauen“, inklusive des ersten Gebäudes.
– Neues Gebäude: Training Camp (wird für Eliteeinheiten benötigt).
– Neue Gebäudeanzeige im unteren Panel für die Gebäude der jeweiligen Stadt.
– Neue Wegberechnung für Land- und Wasserwege, einschließlich des Wechsels zwischen Land und Wasser.
– Neues Routenauswahlsystem mit Zeitberechnung und einer größeren Auswahl an Landrouten.
– Die Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten der Spieler und der KI wird auf Wasser um 40 % reduziert.
– Behoben: Ein Absturzfehler wurde behoben.
– Eine neue Einheit wurde zur Produktion hinzugefügt.
– Neue Produktionsmöglichkeiten in Städten hinzugefügt.
– Neue Einheit: Rebel Commandos mit eigenen Eigenschaften.
– Unterstützung für mehrere Einheiten innerhalb eines Stacks hinzugefügt.
– Die Bewegungsgeschwindigkeit eines gesamten Stacks richtet sich jetzt nach der langsamsten Einheit.
– KI und neutrale Fraktionen können jetzt Gebäude bauen und die neue Einheit Rebel Commandos produzieren.
– Neues Kampfsymbol.
– Behoben: Aktuelle Kämpfe und Kriege werden beim Verlassen des Spiels gespeichert, sodass beim erneuten Betreten alle Daten aktuell bleiben.
– Neue Rangpriorität: Wenn Rebel Commandos einer Brigade beitreten, die nur aus Rebel Infantry besteht, wird das Aussehen der Rebel Commandos angezeigt, da sie den höheren Rang haben.
– Neue Gesamtübersicht im Spiel: Über einen seitlichen Button mit einem Helmsymbol können der Spielername und die Gesamtzahl der Armeeeinheiten angezeigt werden.
– Neue Aufteilungsmethode für zwei unterschiedliche Einheitentypen.
– Rohstoffverbrauch für den Stadtunterhalt von 10 auf 7 reduziert.
* Neue Slider und Icons für die HP-Punkte.
* Speicherung der Lebenspunkte der Rebel Infantry.
* Die KI beobachtet jetzt die Lebenspunkte ihrer Einheiten in Echtzeit und trifft darauf basierend Entscheidungen.
* Die KI Verbesserte Planung der Verstärkungswege.
* Die KI Bessere Vorbereitung von Verstärkungen vor dem Marsch.
* Die KI Überprüfung der Wege, um eine sichere Ankunft der Verstärkungen zu gewährleisten.
* Die KI Überprüfung, ob die Verstärkungen erfolgreich angekommen sind.
* Rebel Infantry kann jetzt zwischen Wasser und Land wechseln. Der Wechsel dauert 3 Minuten und wird mit einem Timer und einem Icon angezeigt.
* Bewegungseinschränkung auf Wasser: -40 %.
* Neues Design für die Start- und Lobby-Bereiche.
* Neue Anzeige des Spielernamens in der Lobby.
* Neues Battle-Icon.
* Neues Rebel-Infantry-Icon über der Brigade.
* Weitere Übersetzungen in den Spiel-Szenen.
* Neues Design für die Spiel-Szene.
* Neue Icons und verbesserte Aufteilung im Infantry-Panel.
* Fehler bei der Einstellung der Produktion und der Geldeinnahmen behoben.
* Spielernamen werden jetzt auf der Karte angezeigt.
* Stadtnamen werden jetzt in der Überschrift angezeigt.
* Neues Stadt-Icon (vorläufig).
* Bei der Rebel Infantry wird jetzt zusätzlich der Name des Spielers in Klammern angezeigt.
* Neue Stadtnamen für die Städte der Spieler.
* Neues KI-Gehirn: Die KI trifft selbstständig Entscheidungen über den gesamten Spielverlauf.
* 4 große Richtungen mit mehreren Synchronisierungen.
* Fehler behoben: Nach der Zielsetzung eines Laufbefehls verschwindet das Auswahlfenster nicht mehr sofort.
* Das Fenster bleibt geöffnet, um direkt ein neues Ziel auswählen zu können.
* Fehler behoben: Bei der Mehrfachauswahl von Einheiten können diese jetzt auch über das aktive Panel ausgewählt werden.
* Das gesamte Spiel ist jetzt in 3 Sprachen verfügbar: Englisch, Deutsch und Russisch.
* Verbesserungen am Design.
* Neue Optik für die Lobby.
* Neue Anzeige der Moral im Spiel.
* Neue Funktion: Die Moral beeinflusst die Rohstoffproduktion.
* Neues Game-Icon.
* Duel Map ist zu 100 % fertiggestellt.
* Neues Warnsymbol für Eskalation hinzugefügt.
* Die Laufwege werden jetzt mit einer animierten Schwarz-Weiß-Darstellung angezeigt.
* Neue Auswahlmethode: Gruppen können jetzt mit einem Klick der linken Maustaste ausgewählt werden.
* Neuer Verbrauch für Rebel Infantry: Alle 5 Minuten werden pro Rebel Infantry 2 Nahrung und 1 Eisen verbraucht.
* Neues Moral-System für Städte mit zwei Einstellungen für Geld und Rohstoffe.
* Die Berechnung von Verbrauch und Gewinn wurde von einem Intervall von 1 Minute auf 5 Minuten geändert.
* Die Moral kann sich nun positiv oder negativ verändern.
* Neue Anzeige für zusätzlich erhaltene Ressourcen (+ Ressourcen).
* Neues Speed-Time-Symbol hinzugefügt.
* Neues Icon für die Kartenansicht hinzugefügt.
* Neue Icons für die Panels hinzugefügt.
* Die Logik der neutralen KI wurde überarbeitet.
* KI-Spieler wurden verstärkt und nutzen nun taktischere Entscheidungen.
* Zwei neue Rohstoffe wurden hinzugefügt.
* Neuer Button zum Löschen von Karten hinzugefügt.
* Rebel Infantry hat eine neue Optik erhalten.
* Neue Design-Bilder hinzugefügt.
* Neue Benachrichtigungsfunktion: Benachrichtigungen über die Eroberung eines Territoriums.
* Die feindliche Armee kann nicht mehr durch eine laufende Kampfzone hindurchmarschieren. Befindet sich auf dem Weg bereits ein Kampf, wird die Einheit ebenfalls in den Kampf einbezogen.
* Die KI kann eine Brigade nicht mehr aufteilen und einen Teil davon an einen anderen Ort schicken, solange sich die Brigade in einem Kampf befindet.
* Der Rebel Infantry wurde ein neuer Status hinzugefügt: Nahkämpfer.
* Die Ansicht des Kampfsystems wurde überarbeitet. Es wurde ein Radius hinzugefügt, sodass alle Einheiten, die sich aktuell im Kampf befinden, besser sichtbar und anklickbar sind.
* Neuer Button-Stil und neue Beschriftungen wurden hinzugefügt.
* Die KI kann nicht mehr durch neutrale Städte anderer Fraktionen marschieren, ohne dadurch einen Krieg auszulösen.
* Die Laufwege aller Einheiten werden jetzt angezeigt.
* Der Bewegungsbefehl wurde überarbeitet. Sichere Wege werden bei der Routenplanung priorisiert.
* Wenn eine geplante Route durch das Gebiet einer anderen Fraktion führt, um das Ziel zu erreichen, wird ein Warnsymbol im Eskalationsbereich angezeigt.
* Ein neuer Button „Split“ wurde hinzugefügt. Damit kann eine Brigade aufgeteilt und der abgetrennte Teil direkt mit einem Bewegungsbefehl versehen werden.
* Karte überarbeitet: Neue Städte, neue Wege und grafische Änderungen.
* Ein Version Maker wurde hinzugefügt.
Die Entwicklung von Rebel Advance erfolgt Schritt für Schritt nach einem strukturierten Entwicklungsplan. Unser Ziel ist es, ein umfangreiches Strategiespiel mit intelligenten KI-Systemen, einer dynamischen Spielwelt und vielfältigen taktischen Möglichkeiten aufzubauen.
Die kommenden Entwicklungsphasen konzentrieren sich auf folgende Bereiche:
KI-System: Weiterentwicklung der künstlichen Intelligenz, selbstständige Entscheidungen, strategische Planung, Verteidigung und militärische Koordination.
Spielmechanik: Verbesserung von Einheiten, Bewegungssystemen, Land- und Wasserwegen sowie Kampf- und Befehlssystemen.
Wirtschaft und Gebäude: Ausbau der Rohstoffproduktion, Stadtverwaltung, Gebäudesysteme und militärischen Produktion.
Spieloberfläche: Schrittweise Verbesserung des Designs, der Lobby, der Spielanzeigen, Statistiken und Benutzerführung.
Spielerfortschritt: Einführung und Erweiterung von Auszeichnungen, Aufgaben, Statistiken und individuellen Spielerinformationen.
Turniersystem: Entwicklung neuer Möglichkeiten für Wettbewerbe und strategische Herausforderungen.
Spielwelt und Karten: Erweiterung der Spielwelt sowie Entwicklung neuer Karten und zusätzlicher Spielgebiete.
Technik und Performance: Kontinuierliche Optimierung der Spielleistung, Synchronisierung und Hintergrundprozesse.
Jeder Entwicklungsbereich wird schrittweise umgesetzt, getestet und erweitert. Die einzelnen Updates dokumentieren den Fortschritt und zeigen, wie Rebel Advance kontinuierlich wächst.
Unser Ziel: Eine lebendige Strategiespielwelt, in der jede Entscheidung zählt.
- Улучшена панель уведомлений.
- Вид карты: Цвета нейтральныÑ
раняется последний выбранный вид карты.
- Уведомления теперь соÑ
ода в игру.
- Панель города: Время появления юнитов теперь отображается с помощью круглого индикатора в формате MM:SS.
- Панель Rebel: При выборе бригады теперь отображаются только очки здоровья (HP).
- Новый стиль карты.
- Карта «Дуэль» полностью переработана.
- Добавлены новые линии границ на карте.
- Новая анимация воды.
- Новые границы городов.
- Исправлено: Панель больше не исчезает во время марша. При нажатии на город панель юнитов также остаётся открытой.
- Скорость передвижения Rebel Infantry и Rebel Commandos снижена на 75 %.
- Размер городов уменьшен на 30 %, а отображение юнитов соответствующим образом оптимизировано.
- Новая система маршрутов с предварительным расчётом пути и времени передвижения юнитов до выбранной позиции.
- Отображение ресурсов: Количество ресурсов теперь отображается в более удобном формате: от 1 до 1 000 — обычными числами, от 1,1k до 9,9k — в сокращённом формате, от 10 000 — без разделителей.
- Новая иконка для отображения времени.
- Дипломатия: Новая расширенная система узлов с различными индикаторами и предупреждающими окнами.
- Новая функция: теперь объявлять войну можно непосредственно через панель дипломатии.
– Новая карта «Континентальная война»: Готова на 30 %.
– Оптимизация игры: Улучшена производительность игры.
– Новая система уведомлений: Добавлены новая иконка уведомлений, визуальные эффекты и сообщения.
– Уведомление о потере города.
– Уведомление о завершении строительства Training Camp.
– Уведомление о производстве Rebel Commandos.
– Оптимизация игры: Анализируется карта, чтобы определить области с наибольшей нагрузкой и улучшить производительность.
– Исправлено: Фракции, с которыми игрок наÑ
одится в состоянии войны, теперь учитываются при расчёте маршрутов аналогично собственным территориям, что позволяет использовать прямые маршруты.
– Добавлена музыка в сцену вÑ
ода в игру.
– Добавлены первые эффекты анимации огня и дыма в сцену вÑ
ода.
– Добавлено новое фоновое изображение для сцены вÑ
ода.
– Добавлена новая панель турниров в лобби.
– Добавлены новые переключатели для турниров.
– Исправлено: Во время посадки на воду и высадки на сушу несколько юнитов теперь располагаются по кругу, чтобы иÑ
щиты и количество юнитов были видны, а сами юниты можно было выбирать по отдельности.
– Новая функция: Если во время посадки или высадки юнит получает новую команду и меняет направление действия, уже затраченное время учитывается в новом процессе. Пример: после 1 минуты 24 секунд высадки при переключении на посадку учитывается соответствующее время — 1 минута 24 секунды.
– Исправлено: Теперь видны все три флага.
– Добавлены новые счётчики уничтоженныÑ
вражескиÑ
и потерянныÑ
собственныÑ
юнитов.
– Добавлены новые счётчики заÑ
ваченныÑ
и потерянныÑ
городов.
– Добавлена новая система сортировки достижений.
– Новое отображение при наведении курсора: сначала показываются щит, флаг и значок бригады.
– Новая статистика карты с четырьмя дополнительными показателями:
– Занятые города
– Уничтоженные вражеские юниты
– Потерянные собственные юниты
– Процент заÑ
ваченной территории карты
– Добавлен новый индикатор марша с оставшимся временем, начальной и конечной позициями.
– Добавлена первая музыкальная композиция в игровую сцену.
– Новая карта «Continental Conflict» готова на 5 % (пока недоступна для игры).
– Улучшено отображение названий фракций над принадлежащими им территориями.
– Новая система достижений: В аккаунте игрока отображаются три лучшиÑ
достижения. Все остальные доступны в отдельном списке.
– Добавлены новые иконки достижений и задания: всего 18 достижений в категорияÑ
A1–A9 и B1–B9.
– Улучшения ИИ: Улучшены оборона, анализ угроз и приоритет защиты столицы.
– Новая функция: Игра теперь продолжает работать в фоновом режиме.
– Новая система флагов: игроки могут создавать собственные флаги в лобби, используя символы карты и различные цвета.
– Новое отображение флагов над бригадами.
– Новые флаги в нижней панели.
– Исправлено: Щиты с количеством юнитов над бригадами; высота иÑ
расположения была скорректирована.
– Новые кнопки при нажатии на город: «Строительство» и «Юнит».
– Новое окно, открывающееся при нажатии на кнопку «Строительство», с первым доступным зданием.
– Новое здание: Training Camp (необÑ
одимо для производства элитныÑ
юнитов).
– Новое отображение зданий в нижней панели с учётом построек в каждом городе.
– Новая система расчёта маршрутов по суше и воде, включая переÑ
оды между сушей и водой.
– Новая система выбора маршрутов с расчётом времени в пути и расширенным выбором суÑ
опутныÑ
маршрутов.
– Скорость передвижения юнитов игроков и ИИ по воде снижена на 40 %.
– Исправлено: Ошибка, вызывавшая вылет игры.
– В производство добавлен новый юнит.
– В городаÑ
добавлены новые возможности производства.
– Новый юнит: Rebel Commandos с уникальными Ñ
арактеристиками.
– Добавлена поддержка несколькиÑ
юнитов в одном стеке.
– Скорость передвижения всего стека теперь определяется самым медленным юнитом в нём.
– ИИ и нейтральные фракции теперь могут строить здания и производить новый юнит Rebel Commandos.
– Новый символ боя.
– Исправлено: Текущие сражения и войны теперь соÑ
раняются при выÑ
оде из игры, поэтому при повторном вÑ
оде все данные остаются актуальными.
– Новая система приоритетов по званию: если Rebel Commandos присоединяются к бригаде, состоящей только из Rebel Infantry, отображается внешний вид Rebel Commandos, поскольку у ниÑ
более высокое звание.
– Новая общая сводка в игре: боковая кнопка со значком шлема позволяет просматривать имя игрока и общее количество армейскиÑ
юнитов.
– Новый способ разделения двуÑ
разныÑ
типов юнитов.
– РасÑ
од ресурсов на содержание города снижен с 10 до 7.
* Добавлены новые слайдеры и иконки для очков HP.
* Теперь соÑ
раняются очки здоровья Rebel Infantry.
* ИИ теперь отслеживает очки здоровья своиÑ
юнитов в реальном времени и принимает решения на иÑ
основе.
* ИИ Улучшено планирование маршрутов для подкреплений.
* ИИ Улучшена подготовка подкреплений перед началом марша.
* ИИ Маршруты проверяются для обеспечения безопасного прибытия подкреплений.
* ИИ теперь проверяет, успешно ли прибыли подкрепления.
* Rebel Infantry теперь может переÑ
одить между водой и сушей. ПереÑ
од занимает 3 минуты и отображается с помощью таймера и иконки.
* Ограничение скорости передвижения по воде: -40 %.
* Новый дизайн разделов «Старт» и «Лобби».
* Новое отображение имени игрока в лобби.
* Новая иконка Battle.
* Новая иконка Rebel Infantry над бригадой.
* Добавлены дополнительные переводы в игровые сцены.
* Новый дизайн игровой сцены.
* Новые иконки и улучшенное расположение элементов в Infantry Panel.
* Исправлены настройки производства и доÑ
ода денег.
* Имена игроков теперь отображаются на карте.
* Названия городов теперь отображаются в заголовке.
* Новая иконка города (временная).
* Для Rebel Infantry теперь дополнительно отображается имя игрока в скобкаÑ
.
* Новые названия городов для городов игроков.
* Новый мозг ИИ: теперь ИИ самостоятельно принимает решения на протяжении всей игры.
* 4 основныÑ
направления с несколькими синÑ
ронизациями.
* Исправлено: окно выбора цели больше не исчезает сразу после задания команды на перемещение.
* Окно остаётся открытым, чтобы можно было сразу выбрать новую цель.
* Исправлено: при выборе несколькиÑ
юнитов с помощью маркера теперь иÑ
также можно выбирать через активную панель.
* Вся игра теперь доступна на 3 языкаÑ
: английском, немецком и русском.
* Улучшен дизайн.
* Новый внешний вид лобби.
* Новое отображение морали в игре.
* Новая функция: мораль теперь влияет на производство ресурсов.
* Новая иконка игры.
* Duel Map полностью завершена на 100 %.
* Добавлен новый значок предупреждения об эскалации.
* Маршруты движения теперь отображаются с анимацией в чёрно-белом стиле.
* Новый метод выбора: теперь группы можно выбирать одним нажатием левой кнопки мыши.
* Добавлен новый **расÑ
од ресурсов для Rebel Infantry: каждые 5 минут каждый Rebel Infantry потребляет 2 единицы продовольствия и 1 единицу железа**.
* Добавлена новая система морали для городов с двумя настройками, связанными с деньгами и ресурсами.
* Расчёт **расÑ
ода и получения ресурсов изменён: вместо каждой 1 минуты расчёт теперь выполняется каждые 5 минут**.
* Мораль теперь может изменяться как в положительную, так и в отрицательную сторону.
* Добавлено новое отображение **получаемыÑ
ресурсов (+ ресурсы)**.
* Добавлен новый значок скорости времени.
* Добавлен новый значок режима просмотра карты.
* Добавлены новые значки для панелей.
* Переработана логика нейтрального ИИ.
* ИИ-игроки стали сильнее и теперь используют более тактические решения.
* Добавлены **два новыÑ
ресурса**.
* Добавлена новая кнопка удаления карт.
* Rebel Infantry получил новый внешний вид.
* Добавлены новые дизайн-изображения.
* Добавлена система уведомлений: уведомления о заÑ
вате территории.
* Вражеская армия больше не может проÑ
одить через зону, в которой уже идёт бой. Если на пути происÑ
одит сражение, подразделение также будет втянуто в бой.
* ИИ больше не может разделять бригаду и отправлять её часть в другое место, пока бригада наÑ
одится в бою.
* Для Rebel Infantry был добавлен новый статус: ближний бой.
* Была переработана система отображения боя. Добавлен радиус, позволяющий лучше видеть и выбирать все подразделения, которые в данный момент участвуют в бою.
* Добавлен новый стиль кнопок и новые названия кнопок.
* ИИ больше не может проÑ
одить через нейтральные города другиÑ
фракций без начала войны.
* Теперь отображаются **маршруты движения всеÑ
подразделений**.
* Система отдачи приказов на перемещение была переработана. При планировании маршрута приоритет отдаётся безопасным путям.
* Если запланированный маршрут проÑ
одит через территорию другой фракции для достижения цели, в области эскалации появляется предупреждающий символ.
* Добавлена новая кнопка «Split». Она позволяет разделить бригаду и сразу задать отделённой части приказ на перемещение.
* Карта переработана: добавлены новые города, новые дороги и внесены графические изменения.
* Добавлен Version Maker.
Разработка Rebel Advance ведётся по структурированному плану, шаг за шагом. Наша цель — создать масштабную стратегическую игру с интеллектуальной системой ИИ, динамичным игровым миром и разнообразными тактическими возможностями.
Предстоящие этапы разработки будут сосредоточены на следующиÑ
направленияÑ
:
Система ИИ: Дальнейшее развитие искусственного интеллекта, самостоятельного принятия решений, стратегического планирования, обороны и военной координации.
Игровая меÑ
аника: Улучшение юнитов, систем передвижения, суÑ
опутныÑ
и водныÑ
маршрутов, боёв и командования.
Экономика и здания: Развитие производства ресурсов, управления городами, строительной системы и военного производства.
Игровой интерфейс: Постепенное улучшение дизайна, лобби, игровыÑ
индикаторов, статистики и удобства управления.
Развитие игрока: Введение и расширение системы достижений, заданий, статистики и персональной информации игрока.
Турнирная система: Разработка новыÑ
возможностей для соревнований и стратегическиÑ
испытаний.
Игровой мир и карты: Расширение игрового мира, создание новыÑ
карт и дополнительныÑ
игровыÑ
территорий.
ТеÑ
нологии и производительность: Постоянная оптимизация производительности игры, синÑ
ронизации и фоновыÑ
процессов.
Каждое направление будет постепенно реализовываться, тестироваться и расширяться. Отдельные обновления будут отражать Ñ
од разработки и показывать, как Rebel Advance постоянно развивается.
Наша цель: Живой стратегический мир, в котором каждое решение имеет значение.
- Improvements to the notification panel.
- Map View: Neutral faction colors have been made darker. The previously selected map view is now saved.
- Notifications are now saved and remain available after logging in again.
- City Panel: Spawn time is now displayed using a circular progress indicator in MM:SS format.
- Rebel Panel: When selecting a brigade, only HP points are now displayed.
- New map style.
- The “Duel” map has been completely redesigned.
- New border lines on the map.
- New water animation.
- New city borders.
- Fixed: The panel no longer disappears while units are marching. The unit panel also remains open when clicking on a city.
- Movement speed of Rebel Infantry and Rebel Commandos reduced by 75%.
- Cities have been reduced in size by 30%, with unit rendering optimized accordingly.
- New route system with advance route calculation and estimated travel times for units moving to their destinations.
- Resource Display: Resource amounts are now displayed in a clearer format: standard numbers from 1 to 1,000, abbreviated values from 1.1k to 9.9k, and numbers without separators from 10,000 onwards.
- New time icon for time displays.
- Diplomacy: New extensive node-based system with various indicators and warning windows.
- New feature: War can now be declared directly through the Diplomacy Panel.
– Game optimization: Improved game performance.
– New notification system: Added a new notification icon, visual effects, and messages.
– Notification when a city is lost.
– Notification when a Training Camp is completed.
– Notification when Rebel Commandos have been produced.
– Game optimization: The map is analyzed to identify areas with the highest performance load and improve game performance.
– Fixed: Factions that the player is at war with are now treated like allied territory for route calculation, allowing direct routes to be used.
– Added music to the login scene.
– Added the first fire and smoke animation effects to the login scene.
– Added a new background image to the login scene.
– Added a new tournament panel to the lobby.
– Added new tournament toggles.
– Fixed: During embarkation and disembarkation, multiple units are now arranged in a circle so their shields and unit counts remain visible and the units can be selected individually.
– New feature: If a unit receives a new command and switches direction during embarkation or disembarkation, the elapsed time is carried over to the new process. Example: After 1 minute and 24 seconds of disembarkation, switching to embarkation requires only the corresponding remaining time of 1 minute and 24 seconds.
– Fixed: All three flags are now visible.
– Added new counters for enemy units killed and own units lost.
– Added new counters for cities captured and cities lost.
– Added a new sorting system for achievements.
– New hover display: The brigade shield, flag, and icon are shown first when hovering over a brigade.
– New map statistics with four additional indicators:
– Occupied cities
– Enemy units killed
– Own units lost
– Percentage of the map conquered
– Added a new marching indicator showing the remaining time and the starting and destination positions.
– Added the first music track to the game scene.
– The new “Continental Conflict” map is 5% complete (not playable yet).
– Improved the display of faction names above their own territories.
– New achievement system: The player’s account displays the three best achievements. All other achievements are available in a list.
– Added new achievement icons and quests: 18 achievements across categories A1–A9 and B1–B9.
– AI improvements: Improved defense, threat analysis, and capital prioritization.
– New feature: The game now continues running in the background.
– New flag system: Players can create custom flags in the lobby using map symbols and colors.
– New flag display above brigades.
– New flags in the bottom panel.
– Fixed: Shields displaying the number of units above brigades; their height has been adjusted.
– New buttons when clicking on a city: “Build” and “Unit”.
– New window when clicking “Build”, including the first available building.
– New building: Training Camp (required for elite units).
– New building display in the bottom panel, showing the buildings available in each city.
– New route calculation system for land and water routes, including transitions between land and water.
– New route selection system with travel time calculations and a wider selection of land routes.
– Movement speed for player and AI units is reduced by 40% on water.
– Fixed: A game crash issue has been fixed.
– A new unit has been added to production.
– New production options have been added to cities.
– New unit: Rebel Commandos, featuring unique attributes.
– Support for multiple units within a single stack has been added.
– The movement speed of an entire stack is now determined by its slowest unit.
– AI and neutral factions can now construct buildings and produce the new Rebel Commandos unit.
– New battle icon.
– Fixed: Ongoing battles and wars are now saved when leaving the game, ensuring that all information remains up to date when returning.
– New rank priority system: When Rebel Commandos join a brigade consisting only of Rebel Infantry, the Rebel Commandos appearance is displayed because they have the higher rank.
– New in-game overview: A side button featuring a helmet icon displays the player’s name and total number of army units.
– New splitting method for two different unit types.
– Resource consumption for city maintenance reduced from 10 to 7.
* New sliders and icons for HP points.
* Rebel Infantry health points are now saved.
* The AI now monitors the live health points of its units and makes decisions based on them.
* The AI Improved planning of reinforcement routes.
* The AI Better preparation of reinforcements before marching.
* The AI Routes are now checked to ensure that reinforcements can arrive safely.
* The AI now checks whether reinforcements have successfully arrived.
* Rebel Infantry can now switch between water and land. The transition takes 3 minutes and is displayed with a timer and an icon.
* Water movement restriction: -40%.
* New design for the Start and Lobby sections.
* New player name display in the Lobby.
* New Battle icon.
* New Rebel Infantry icon displayed above the brigade.
* Additional translations added to the game scenes.
* New design for the game scene.
* New icons and improved layout for the Infantry Panel.
* Fixed production and income settings.
* Player names are now displayed on the map.
* City names are now displayed in the header.
* New city icon (temporary).
* Rebel Infantry now also displays the player’s name in brackets.
* New city names for player-owned cities.
* New AI brain: The AI now makes its own decisions throughout the entire game.
* 4 major directions with multiple synchronizations.
* Fixed: The target selection window no longer disappears immediately after setting a movement command.
* The window remains open so a new target can be selected directly.
* Fixed: When selecting multiple units with a marker, they can now also be selected through the active panel.
* The entire game is now available in 3 languages: English, German, and Russian.
* Design improvements.
* New lobby appearance.
* New in-game morale display.
* New feature: Morale now affects resource production.
* New game icon.
* Duel Map is now 100% completed.
* Added a new escalation warning icon.
* Movement paths are now displayed with an animated black-and-white effect.
* New selection method: groups can now be selected with a left mouse button click.
* New Rebel Infantry resource consumption: every 5 minutes, each Rebel Infantry consumes 2 food and 1 iron.
* Added a new city morale system with two settings related to money and resources.
* The calculation interval for resource consumption and income has been changed from every 1 minute to every 5 minutes.
* Morale can now change in either a positive or negative direction.
* Added a new display for resource gains (+ Resources).
* Added a new time speed icon.
* Added a new map view icon.
* Added new panel icons.
* Reworked the logic of the neutral AI.
* AI players are now stronger and use more tactical decisions.
* Added two new resources.
* Added a new button for deleting maps.
* Rebel Infantry has received a new visual design.
* Added new design images.
* Added a new notification system: notifications when a territory is captured.
* The enemy army can no longer move through an area where a battle is already taking place. If a battle is blocking the route, the unit will also be drawn into the battle.
* The AI can no longer split a brigade and send part of it somewhere else while the brigade is engaged in combat.
* A new status has been added to Rebel Infantry: Melee Fighter.
* The combat system view has been reworked. A radius has been added so that all units currently involved in combat can be seen and selected more easily.
* A new button style and new button labels have been added.
* The AI can no longer move through neutral cities belonging to other factions without triggering a war.
* Movement paths for all units are now displayed.
* The movement command has been reworked. Safe routes are now given priority during route planning.
* If a planned route passes through another faction’s territory in order to reach the destination, a warning symbol will appear in the escalation area.
* A new “Split” button has been added. It allows a brigade to be divided and the separated part to immediately receive a movement command.
* Map reworked: New cities, new roads, and graphical changes.
* A Version Maker has been added.
The development of Rebel Advance follows a structured roadmap, progressing step by step. Our goal is to build an extensive strategy game featuring intelligent AI systems, a dynamic game world, and a wide range of tactical possibilities.
The upcoming development phases will focus on the following areas:
AI System: Further development of artificial intelligence, autonomous decision-making, strategic planning, defense, and military coordination.
Gameplay Mechanics: Improvements to units, movement systems, land and water routes, combat, and command systems.
Economy and Buildings: Expansion of resource production, city management, building systems, and military production.
User Interface: Continuous improvements to the design, lobby, in-game displays, statistics, and user experience.
Player Progression: Introduction and expansion of achievements, quests, statistics, and individual player information.
Tournament System: Development of new opportunities for competitions and strategic challenges.
Game World and Maps: Expansion of the game world and development of new maps and additional playable areas.
Technology and Performance: Continuous optimization of game performance, synchronization, and background processes.
Each development area will be implemented, tested, and expanded step by step. Individual updates will document the progress and show how Rebel Advance continues to evolve.
Our goal: A living strategy world where every decision matters.
Leave feedback
Your feedback is saved together with the current version v0.0.9.
No feedback yet – be the first!